# Multi-Agent Crew 编排与运行监控 设计文档 > 日期:2026-04-14 > 状态:待实施 ## 1. 概述 ### 1.1 背景 现有 Neta 平台已具备单 Agent 管理能力(创建、配置 Skill、选模型、对话)。业务场景需要多个 Agent 协作完成复杂任务——例如淘宝电商运营涉及登录、产品生成、上架、投流分析等环节,每个环节由专门的子 Agent 负责,未来还需扩展到拼多多、抖音等平台。因此需要一个"Agent 集群(Crew)"编排与监控系统。 ### 1.2 核心设计决策 采用 **主 Agent 委派模式**(借鉴 hermes-agent 的 delegate 模式): - 主 Agent 是一个真正的 AI Agent,拥有 `delegate_task` 工具 - 主 Agent 根据自身判断决定调用哪个子 Agent、并行还是串行 - 画布上的可选连线作为 **soft hint** 注入主 Agent 的 system prompt,不是硬编码流程 - 子 Agent 报错时,主 Agent 自主决策重试/换 Agent/跳过,搞不定才升级给用户 ### 1.3 功能范围 | 功能 | 说明 | |------|------| | Agent 编排页 | 无限画布,拖入 Agent 组建集群,可选连线表示推荐调用关系 | | 运行监控页 | 集群运行列表 + 详情(实时画布 + 任务时间线 + 日志) | | 集群调度引擎 | 后端编排器,管理主 Agent 委派子 Agent 的全生命周期 | | 多触发方式 | 手动 / 定时 / Webhook / API | | 权限集成 | 集群可分配给不同权限的用户 | --- ## 2. 数据模型 ### 2.1 新增表 #### netaclaw_crew(Agent 集群) | 字段 | 类型 | 说明 | |------|------|------| | id | int (PK) | 自增主键 | | name | varchar(100) | 集群唯一标识 | | label | varchar(200) | 显示名称 | | description | text | 集群描述 | | icon | varchar(500) | 图标 | | masterAgentId | int | 主 Agent ID(关联 netaclaw_agent) | | canvasData | json | 画布布局数据(节点位置、连线、分组) | | triggerConfig | json | 触发配置 | | delegateHints | json | 从连线生成的委派提示文本 | | status | tinyint | 0=草稿 1=已发布 | | maxConcurrent | int | 最大并发子 Agent 数,默认 3 | | taskTimeout | int | 单个子任务默认超时时间(秒),默认 300 | | retryPolicy | json | 全局重试策略 | `triggerConfig` JSON 结构: ```json { "manual": true, "cron": { "enabled": false, "expression": "0 9 * * *", "timezone": "Asia/Shanghai" }, "webhook": { "enabled": false, "secret": "xxx" }, "api": { "enabled": false, "apiKey": "xxx" } } ``` `delegateHints` JSON 结构(从画布连线自动生成): ```json { "hints": "建议执行顺序:登录Agent → 获取商品数据Agent → 上架Agent;投流分析Agent 可与上架并行执行。", "edges": [ { "from": "登录Agent", "to": "获取数据Agent", "type": "serial", "note": "需要先登录获取cookie" }, { "from": "获取数据Agent", "to": "上架Agent", "type": "serial" }, { "from": "获取数据Agent", "to": "投流Agent", "type": "parallel" } ] } ``` #### netaclaw_crew_agent(集群-Agent 关联) > **数据权威性说明**:`crew_agent` 表是集群成员关系的权威来源(成员列表、角色、分组)。`canvasData` JSON 仅存储画布渲染信息(节点位置、连线样式)。后端编排器读取 `crew_agent` 获取成员和角色,不依赖 `canvasData`。保存画布时,前端负责保持两者同步。 | 字段 | 类型 | 说明 | |------|------|------| | id | int (PK) | 自增主键 | | crewId | int | 集群 ID | | agentId | int | Agent ID | | role | text | 该 Agent 在集群中的角色描述 | | canvasPosition | json | 画布位置 `{x, y}` | | groupName | varchar(100) | 分组名(如"淘宝组") | #### netaclaw_crew_run(集群运行记录) | 字段 | 类型 | 说明 | |------|------|------| | id | int (PK) | 自增主键 | | crewId | int | 集群 ID | | triggerType | varchar(20) | manual / cron / webhook / api | | triggerInput | text | 触发时的输入参数 | | status | varchar(20) | pending / running / paused / completed / failed | | masterSessionId | int | 主 Agent 会话 ID | | startTime | datetime | 开始时间 | | endTime | datetime | 结束时间 | | result | json | 运行结果摘要 | | error | text | 错误信息 | | pausedState | json | 升级暂停时保存的主 Agent 对话上下文(用于恢复) | | tokenUsage | json | 整次运行累计 token 消耗 `{ inputTokens, outputTokens }` | #### netaclaw_crew_task(子 Agent 任务记录) | 字段 | 类型 | 说明 | |------|------|------| | id | int (PK) | 自增主键 | | runId | int | 运行记录 ID | | agentId | int | 子 Agent ID | | taskDescription | text | 主 Agent 委派的任务描述 | | status | varchar(20) | pending / running / completed / failed / retrying | | sessionId | int | 子 Agent 会话 ID | | startTime | datetime | 开始时间 | | endTime | datetime | 结束时间 | | result | json | 执行结果 | | error | text | 错误信息 | | retryCount | int | 已重试次数,默认 0 | | timeout | int | 该任务超时时间(秒),为空则使用集群的 taskTimeout | | tokenUsage | json | 该任务 token 消耗 `{ inputTokens, outputTokens }` | | parentTaskId | int | 父任务 ID(支持嵌套委派) | ### 2.2 扩展现有表 `netaclaw_agent` 新增字段: | 字段 | 类型 | 说明 | |------|------|------| | isCrewMaster | tinyint | 是否可作为集群主 Agent(UI 筛选用) | --- ## 3. 后端架构 ### 3.1 模块结构 ``` netaclaw/crew/ ├── entity/ │ ├── crew.ts │ ├── crew_agent.ts │ ├── crew_run.ts │ └── crew_task.ts ├── controller/ │ ├── crew.ts # 集群 CRUD + 画布保存 │ ├── crew_run.ts # 运行记录查询 │ └── crew_trigger.ts # 触发控制(启动/暂停/恢复/终止) ├── gateway/ │ └── crew_server.ts # ★ /crew 命名空间 WebSocket 网关 ├── service/ │ ├── crew.ts # 集群业务逻辑 │ ├── crew_orchestrator.ts # ★ 核心编排调度器 │ ├── crew_delegate.ts # 委派执行器(调用 runAgent 执行子 Agent) │ └── crew_scheduler.ts # 定时调度(CronJob 动态管理) └── tools/ ├── delegate_task.ts # ★ 串行委派工具 ├── delegate_parallel.ts # ★ 并行委派工具 └── escalate.ts # ★ 升级人工工具 ``` ### 3.2 核心编排流程(CrewOrchestrator) ``` 触发(手动/定时/webhook/api) → 创建 crew_run(status=running) → 加载集群配置(masterAgent + 子 Agent 列表 + 角色 + 连线提示) → 构建主 Agent 增强 system prompt: 原始 systemPrompt + "\n\n## 团队成员\n" + 每个子 Agent: "- {name}: {role描述}\n" + "\n## 调度建议\n" + delegateHints.hints + "\n## 工具说明\n使用 delegate_task 将任务委派给团队成员。" → 创建主 Agent 会话 → 发送 triggerInput 作为用户消息 → 主 Agent 进入 ReAct 循环 ├─ 调用 delegate_task(agent_name, task_description, context?) │ → CrewDelegate 创建 crew_task(status=running) │ → 调用 runAgent()(纯函数,独立上下文,参见 3.7 节) │ → 等待子 Agent 完成 → 返回 DelegateResult │ → 更新 crew_task 状态 → WebSocket 推送 ├─ 调用 delegate_parallel(tasks[]) │ → 为每个子任务创建 crew_task │ → Promise.all() 并发调用多个 runAgent()(受 maxConcurrent 限制) │ → 全部完成后返回 DelegateResult[] ├─ 子 Agent 报错 │ → 错误信息作为 tool_result 返回给主 Agent │ → 主 Agent 自主决策:重试 / 换 Agent / 跳过 │ → 主 Agent 判断无法处理 → 调用 escalate 工具 │ → 保存对话上下文到 pausedState → crew_run status=paused │ → WebSocket 推送 crew:escalation │ → 用户在监控页处理后 → crew:control resume → 恢复执行 └─ 主 Agent 判断全部完成 → crew_run status=completed ``` ### 3.3 delegate_task 工具 提供两个委派工具:`delegate_task`(串行,单个委派)和 `delegate_parallel`(并行,批量委派)。 #### delegate_task(串行委派) ```typescript { name: "delegate_task", description: "将任务委派给团队中的一个子 Agent 执行,等待执行完成后返回结果。", parameters: { agent_name: { type: "string", description: "子 Agent 名称" }, task_description: { type: "string", description: "任务描述" }, context: { type: "string", description: "上下文(前序任务结果等)", optional: true } } } ``` 串行执行:直接调用 `runAgent()`,await 子 Agent 完成后返回结果。与现有 `runAttempt` 的逐个 tool_call 处理方式完全兼容。 #### delegate_parallel(并行委派) ```typescript { name: "delegate_parallel", description: "将多个任务同时委派给不同的子 Agent 并行执行,全部完成后返回所有结果。", parameters: { tasks: { type: "array", items: { type: "object", properties: { agent_name: { type: "string", description: "子 Agent 名称" }, task_description: { type: "string", description: "任务描述" }, context: { type: "string", description: "上下文", optional: true } } }, description: "要并行执行的任务列表" } } } ``` 并行执行逻辑: - 单次 tool_call 包含多个子任务,在 `execute()` 内部使用 `Promise.all()` 并发调用多个 `runAgent()` - 受 `maxConcurrent` 限制,超出上限的任务排队等待 - 全部完成后,将所有结果合并为一个数组返回 > **设计说明**:之所以不用"多个 delegate_task + parallel_group"的方案,是因为现有 `runAttempt` 对 toolCalls 是逐个 `await` 处理的。如果要"收集同组任务再并发",需要侵入性地修改 ReAct 循环。而 `delegate_parallel` 作为一个单独工具,在自己的 `execute()` 内部实现并发,对 runtime 零改动。 #### tool_result 返回格式 delegate_task 和 delegate_parallel 均返回结构化的 JSON 结果: ```typescript // 单任务结果 interface DelegateResult { agent: string; // 子 Agent 名称 status: "completed" | "failed"; result: string; // 子 Agent 的最终输出 error?: string; // 失败时的错误信息 duration: string; // 执行耗时,如 "45s" tokenUsage: { inputTokens: number; outputTokens: number }; } // delegate_parallel 返回 DelegateResult[] ``` 主 Agent 根据返回的 status 和 error 自主决策后续行动。 ### 3.4 escalate 工具与暂停/恢复机制 ```typescript { name: "escalate", description: "当你无法处理某个问题时,升级给人工处理。集群将暂停等待人工介入。", parameters: { reason: { type: "string", description: "升级原因" }, failed_task: { type: "string", description: "失败的任务描述", optional: true } } } ``` **暂停/恢复持久化流程:** escalate 工具被调用时,本质上是在主 Agent 的 ReAct 循环内部。具体流程: 1. **暂停**:`escalate.execute()` 被调用时: - 将当前主 Agent 的完整对话历史(`conversation` 数组)序列化到 `crew_run.pausedState` - 将 `crew_run.status` 设为 `paused` - 通过 WebSocket 推送 `crew:escalation` 事件 - `execute()` 返回一个 Promise,该 Promise **不 resolve**,而是将 resolve 回调存储在内存 Map 中(key 为 runId) - 这使得 `runAttempt` 阻塞在该 tool_call 上,不继续循环 2. **恢复**:用户在监控页点击"恢复"时: - 前端发送 `crew:control { runId, action: "resume", userMessage: "..." }` - 后端从内存 Map 中取出对应的 resolve 回调 - 将用户的处理意见作为 `tool_result` 传入 resolve - `runAttempt` 恢复执行,主 Agent 收到用户意见后继续决策 3. **进程重启恢复**:如果服务重启导致内存 Map 丢失: - 启动时扫描 `crew_run` 中 `status=paused` 的记录 - 从 `pausedState` 恢复对话历史 - 重新调用 `runAgent()`,将用户的恢复消息追加到历史中继续执行 ### 3.5 WebSocket 事件 使用独立的 `/crew` Socket.IO 命名空间,与现有 `/netaclaw` 网关隔离。新建 `CrewGateway`(`gateway/crew_server.ts`),使用 `@WSController('/crew')` 装饰器。 > **设计说明**:现有 `/netaclaw` 网关使用 `sessionState = new Map()` 管理状态,所有 `message` 事件共享同一个 handler。Crew 的事件模式(多运行实例、多任务并发推送)与单 Agent 对话模式差异较大,混入现有 handler 会增加耦合和复杂度。独立命名空间更清晰。 | 事件 | 方向 | 数据 | |------|------|------| | `crew:run:status` | S→C | `{ runId, status, progress: "3/7" }` | | `crew:task:status` | S→C | `{ runId, taskId, agentName, status, result?, error? }` | | `crew:escalation` | S→C | `{ runId, taskId, reason, error }` | | `crew:trigger` | C→S | `{ crewId, triggerInput }` | | `crew:control` | C→S | `{ runId, action: "pause"|"resume"|"stop"|"retry" }` | | `crew:log` | S→C | `{ runId, taskId?, agentName, level, message, timestamp }` | ### 3.6 触发方式 | 方式 | 端点/机制 | 认证 | |------|----------|------| | 手动 | `POST /admin/crew/trigger/start` | 登录态 | | 定时 | 使用 `cron` npm 包的 `CronJob` 动态创建定时任务(与现有 `modules/task/service/local.ts` 模式一致) | 内部 | | Webhook | `POST /open/crew/webhook/:crewId` | 签名验证 | | API | `POST /open/crew/api/:crewId/run` | API Key | **定时调度实现细节(`crew_scheduler.ts`):** ```typescript import { CronJob } from 'cron'; // 内存中维护活跃的 CronJob 实例 const activeJobs = new Map(); // crewId → CronJob // 集群发布时注册定时任务 function registerCron(crew: Crew) { if (!crew.triggerConfig?.cron?.enabled) return; const job = new CronJob( crew.triggerConfig.cron.expression, () => crewOrchestrator.start(crew.id, 'cron', ''), null, true, crew.triggerConfig.cron.timezone ); activeJobs.set(crew.id, job); } // 集群取消发布或删除时销毁 function unregisterCron(crewId: number) { activeJobs.get(crewId)?.stop(); activeJobs.delete(crewId); } // 服务启动时恢复所有已发布集群的定时任务 async onServerReady() { const publishedCrews = await crewRepo.find({ where: { status: 1 } }); publishedCrews.filter(c => c.triggerConfig?.cron?.enabled).forEach(registerCron); } ``` > **注意**:项目中不存在 Midway `@Schedule` 装饰器。定时任务统一使用 `cron` npm 包的 `CronJob` 类,支持动态创建和销毁。 ### 3.7 子 Agent 执行(spawn 定义) "spawn 子 Agent" 的技术实现是**直接调用 `runAgent()` 函数**。`runAgent()` 是纯函数(非单例),接收 `AgentRunParams`,返回 `Promise`,支持并发调用。 子 Agent 执行过程(`crew_delegate.ts`): ```typescript async function executeSubAgent( agent: NetaclawAgent, taskDescription: string, context: string, runId: number, callbacks: CrewCallbacks ): Promise { // 1. 加载子 Agent 配置 const agentConfig = { name: agent.name, systemPrompt: agent.systemPrompt + `\n\n## 当前任务\n${taskDescription}`, model: agent.modelConfig.modelId, apiKey: agent.modelConfig.apiKey, skills: agent.skills || [], }; // 2. 加载子 Agent 工具集(移除 delegate_task、delegate_parallel、escalate) const tools = loadAgentTools(agent).filter( t => !['delegate_task', 'delegate_parallel', 'escalate'].includes(t.name) ); // 3. 创建 crew_task 记录 const task = await crewTaskRepo.save({ runId, agentId: agent.id, taskDescription, status: 'running', startTime: new Date(), }); // 4. 调用 runAgent()(纯函数,独立上下文) const result = await runAgent({ agentConfig, tools, userMessage: context ? `任务:${taskDescription}\n\n上下文:${context}` : taskDescription, history: [], // 空历史 = 独立会话 onToken: (text) => callbacks.onLog(task.id, agent.name, 'info', text), onToolCall: (name, args) => callbacks.onLog(task.id, agent.name, 'tool', `调用 ${name}`), }); // 5. 更新 crew_task 记录 + WebSocket 推送 await crewTaskRepo.update(task.id, { status: 'completed', result: { text: result.text }, tokenUsage: result.tokens, endTime: new Date(), }); return { agent: agent.name, status: 'completed', result: result.text, duration: `${(Date.now() - task.startTime.getTime()) / 1000}s`, tokenUsage: result.tokens, }; } ``` **超时控制**:使用 `Promise.race()` 包裹 `runAgent()` 调用,超时时间取 `crew_task.timeout ?? crew.taskTimeout ?? 300` 秒。超时后将 task 标记为 `failed`,错误信息返回给主 Agent。 **约束清单:** - 独立会话(`history: []`,不共享主 Agent 历史) - 聚焦 system prompt(只包含该子 Agent 自身配置 + 委派任务描述) - 受限工具集:继承子 Agent 自身的 skills/tools,但移除 `delegate_task`、`delegate_parallel` 和 `escalate`(防止无限嵌套) - 独立 token 计数(从 `AttemptResult.tokens` 获取) - 超时控制(`Promise.race`) --- ## 4. 前端架构 ### 4.1 路由与菜单 在 `agent` 模块 `config.ts` 新增: ```typescript { path: '/agent/crew-editor', meta: { label: 'Agent 编排' } }, { path: '/agent/crew-monitor', meta: { label: '运行监控' } }, ``` 同步在 `base_sys_menu` 插入菜单记录,parentId 指向 Agent 管理的父菜单。 ### 4.2 编排页(crew-editor.vue) **布局:** 左侧面板 + 中央画布 + 底部属性面板 **左侧面板(crew-sidebar.vue):** - 已发布 Agent 列表,支持搜索 - 拖拽 Agent 到画布添加为集群成员 - 已在集群中的 Agent 显示勾选标记 **中央画布(crew-canvas.vue,基于 Vue Flow):** - 自定义节点 `crew-agent-node.vue`:Agent 图标、名称、角色标签、分组色带 - 主 Agent 节点:金色边框 + 星标 - 节点自由拖拽定位 - 节点间拖拽连线(Handle 在节点四边) - 连线自定义标签 `crew-edge-label.vue`:串行/并行图标 + 标注文字 - 框选多节点 → 右键"设为分组" - minimap(@vue-flow/minimap) - 缩放控制(@vue-flow/controls) - 背景网格(@vue-flow/background) - 右键菜单:设为主 Agent / 移出集群 / 编辑 Agent / 删除连线 / 自动布局(elkjs) **底部属性面板(crew-property-panel.vue):** - 点击节点:角色描述(textarea)、分组名(input)、重试次数(number) - 点击连线:类型(串行依赖/并行建议)、标注文字 - 点击空白:集群全局配置(名称、描述、触发配置、最大并发数) **顶部工具栏:** - 集群选择下拉 + 新建 - 保存(持久化 canvasData + delegateHints) - 发布/取消发布 - 试运行(快速触发一次,跳转监控页) ### 4.3 监控页(crew-monitor.vue) **上半部:运行列表(crew-run-table.vue)** - Element Plus 表格,列:集群名、触发方式、状态(彩色圆点)、开始时间、耗时、进度(x/y)、操作 - 状态颜色:绿=running、蓝=completed、黄=paused、红=failed、灰=pending - 操作按钮:暂停/恢复/终止/重试/详情 - 筛选栏:集群、状态、时间范围 - WebSocket 实时更新行数据 **下半部:运行详情(crew-run-detail.vue,点击行展开或抽屉)** 三栏布局: 1. **画布实时视图**(crew-canvas.vue 只读模式) - 复用编排页画布组件,传入 `readonly=true` + `liveStatus` prop - 节点状态映射:idle=灰、running=蓝+呼吸动画、completed=绿+勾、failed=红+叹号 - 活跃连线显示流动虚线动画 2. **任务时间线(crew-timeline.vue)** - 纵向时间轴,每条 crew_task 一个节点 - 并行任务横向并排 - 显示:时间、Agent 名、任务描述、状态图标、耗时 - 点击跳转对应日志 3. **日志面板(crew-log-panel.vue)** - Tab 切换:主 Agent / 各子 Agent - 实时日志流(WebSocket `crew:log` 事件) - 主 Agent tab 显示推理过程(thinking) - 子 Agent tab 显示执行日志 - 错误高亮 + 搜索过滤 ### 4.4 组件清单 ``` modules/agent/ ├── views/ │ ├── crew-editor.vue │ └── crew-monitor.vue ├── components/crew/ │ ├── crew-canvas.vue # Vue Flow 画布(编排+监控复用) │ ├── crew-agent-node.vue # 自定义 Agent 节点 │ ├── crew-edge-label.vue # 自定义连线标签 │ ├── crew-sidebar.vue # 左侧 Agent 列表 │ ├── crew-property-panel.vue # 底部属性面板 │ ├── crew-trigger-config.vue # 触发配置表单 │ ├── crew-run-table.vue # 运行记录表格 │ ├── crew-run-detail.vue # 运行详情容器 │ ├── crew-timeline.vue # 任务时间线 │ └── crew-log-panel.vue # 日志面板 ├── hooks/ │ ├── crew-canvas.ts # 画布操作(增删节点、连线、序列化) │ ├── crew-orchestration.ts # canvasData ↔ delegateHints 转换 │ └── crew-monitor.ts # WebSocket 订阅 + 实时状态 └── store/ └── crew.ts # Pinia(集群列表、当前编辑、运行状态缓存) ``` ### 4.5 画布数据序列化 保存时将 Vue Flow 的 nodes/edges 序列化为 `canvasData`,同时自动生成 `delegateHints`: ```typescript // hooks/crew-orchestration.ts function canvasToHints(nodes, edges): DelegateHints { // 1. 遍历 edges,按 type 分类(serial/parallel) // 2. 生成自然语言提示文本 // 3. 返回 { hints: string, edges: EdgeInfo[] } } ``` --- ## 5. 权限集成 ### 5.1 菜单权限 通过 `base_sys_menu` 控制页面访问: - `agent:crew:editor` — 编排页 - `agent:crew:monitor` — 监控页 ### 5.2 数据权限 `netaclaw_crew` 继承 BaseEntity 的 `tenantId`,通过 Cool Admin 的租户隔离机制实现: - 用户只能看到自己有权限的集群 - 管理员可以将集群分配给指定用户/角色 ### 5.3 操作权限 | 权限标识 | 说明 | |---------|------| | `crew:create` | 创建集群 | | `crew:edit` | 编辑集群 | | `crew:publish` | 发布/取消发布 | | `crew:trigger` | 手动触发运行 | | `crew:control` | 暂停/恢复/终止运行 | | `crew:view` | 查看监控 | --- ## 6. 实现边界与约束 ### 6.1 本次实现 - 集群 CRUD + 画布编排页完整功能 - 运行监控页完整功能(列表 + 详情 + 实时状态) - 后端编排引擎(CrewOrchestrator + CrewDelegate) - delegate_task + escalate 工具 - 手动触发 + 定时调度 - WebSocket 实时推送 - 基础权限集成 ### 6.2 本次不实现(后续迭代) - Webhook 触发(需要签名验证体系) - API 触发(需要 API Key 管理体系) - 子 Agent 嵌套委派(parentTaskId,第一版只支持一层) - 集群模板/市场(预设的电商运营集群模板) - 运行数据统计/报表 ### 6.3 技术约束 - 前端画布基于已集成的 `@vue-flow/core` 1.42.1 + 扩展 - 自动布局使用已集成的 `elkjs` 0.9.3 - 后端 Entity 继承 BaseEntity,Controller 使用 @CoolController - 前端通过 Cool Admin service 代理调用 API - 菜单通过数据库配置 - 定时调度使用 `cron` npm 包的 `CronJob`(不使用 `@Schedule`) - 子 Agent 执行通过直接调用 `runAgent()` 纯函数实现 ### 6.4 风险项 | 风险 | 影响 | 缓解措施 | |------|------|---------| | **Vue Flow 首次使用** | 项目中从未实际使用过 `@vue-flow/core`,虽然已安装但无参考代码。画布交互开发可能遇到未知问题 | 优先开发画布组件作为技术验证;准备纯 SVG/Canvas 降级方案;预留 1-2 天额外时间 | | **主 Agent 自主决策质量** | 主 Agent 的编排质量依赖 LLM 能力,可能出现不合理的调度决策 | delegateHints 提供 soft hint 引导;记录所有决策日志供人工复盘;escalate 兜底 | | **长时间运行稳定性** | 集群运行可能持续数十分钟,期间服务重启会丢失状态 | pausedState 持久化对话上下文;启动时恢复 paused 状态的运行 | | **并发 token 消耗** | 并行执行多个子 Agent 时 LLM API 成本可能很高 | maxConcurrent 限制;tokenUsage 跟踪;前端展示 token 消耗 |