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| name | description | license | metadata | ||||||||||||||||
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| best-frame-selector | 汽车旧伤去重与最佳展示帧筛选。用于 best_frame_selector 能力:读取 damage-grounding 生成的 workspace/grounding.json,先对跨批次重复的同一物理损伤进行合并,再从多张红框标注帧中选择最清晰的最佳展示帧,输出 workspace/best_frames.json;前置条件是已有 taskId 和 grounding.json。 | MIT |
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旧伤最佳帧选择
前置条件:已完成 damage-grounding,workspace 中存在 grounding.json。
{
"name": "best-frame-selector",
"input": {
"taskId": "order_10001",
"topN": 1
}
}
工作流程
- 读取
grounding.json的损伤定位与标注帧。 - 先合并跨批次重复的同一物理损伤。
- 对每组损伤:
- 帧数
<=3时全部作为最佳帧; - 帧数
>3时优先调用模型筛选; - 模型不可用或失败时使用 bbox 精准度、面积、居中程度、文件大小等启发式评分兜底。
- 帧数
- 将最佳帧复制到
best_frames/,写入best_frames.json。
输入
taskId: 必填。topN: 可选,默认1。dedupeResult: 可选,外部模型去重结果,格式见references/dedupe-prompt.md。bestFrameResults: 可选,外部模型最佳帧结果。
输出
返回 totalDamages 和 bestFrameCount。
注意
- 需要 Node.js 18+。
- 共享 workspace 根目录优先读取
VEHICLE_SCRATCH_WORKSPACE_ROOT,其次兼容RZYX_AI_WORKSPACE_ROOT,否则使用RZYX_AI_DATA_DIR/workspace/vehicle-scratch-inspection。 - 配置
ARK_API_KEY时会优先调用模型做损伤去重和最佳帧选择;没有模型配置或模型失败时使用启发式兜底。 best_frames.json中的damages是去重合并后的最终旧伤列表。- 不要把未被 grounding 到 bbox 的候选帧优先作为最佳帧,除非没有其它可用帧。
- 用中文回答所有内容。