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Multi-Agent Crew 编排与运行监控 设计文档
日期:2026-04-14 状态:待实施
1. 概述
1.1 背景
现有 Neta 平台已具备单 Agent 管理能力(创建、配置 Skill、选模型、对话)。业务场景需要多个 Agent 协作完成复杂任务——例如淘宝电商运营涉及登录、产品生成、上架、投流分析等环节,每个环节由专门的子 Agent 负责,未来还需扩展到拼多多、抖音等平台。因此需要一个"Agent 集群(Crew)"编排与监控系统。
1.2 核心设计决策
采用 主 Agent 委派模式(借鉴 hermes-agent 的 delegate 模式):
- 主 Agent 是一个真正的 AI Agent,拥有
delegate_task工具 - 主 Agent 根据自身判断决定调用哪个子 Agent、并行还是串行
- 画布上的可选连线作为 soft hint 注入主 Agent 的 system prompt,不是硬编码流程
- 子 Agent 报错时,主 Agent 自主决策重试/换 Agent/跳过,搞不定才升级给用户
1.3 功能范围
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| Agent 编排页 | 无限画布,拖入 Agent 组建集群,可选连线表示推荐调用关系 |
| 运行监控页 | 集群运行列表 + 详情(实时画布 + 任务时间线 + 日志) |
| 集群调度引擎 | 后端编排器,管理主 Agent 委派子 Agent 的全生命周期 |
| 多触发方式 | 手动 / 定时 / Webhook / API |
| 权限集成 | 集群可分配给不同权限的用户 |
2. 数据模型
2.1 新增表
netaclaw_crew(Agent 集群)
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | int (PK) | 自增主键 |
| name | varchar(100) | 集群唯一标识 |
| label | varchar(200) | 显示名称 |
| description | text | 集群描述 |
| icon | varchar(500) | 图标 |
| masterAgentId | int | 主 Agent ID(关联 netaclaw_agent) |
| canvasData | json | 画布布局数据(节点位置、连线、分组) |
| triggerConfig | json | 触发配置 |
| delegateHints | json | 从连线生成的委派提示文本 |
| status | tinyint | 0=草稿 1=已发布 |
| maxConcurrent | int | 最大并发子 Agent 数,默认 3 |
| taskTimeout | int | 单个子任务默认超时时间(秒),默认 300 |
| retryPolicy | json | 全局重试策略 |
triggerConfig JSON 结构:
{
"manual": true,
"cron": { "enabled": false, "expression": "0 9 * * *", "timezone": "Asia/Shanghai" },
"webhook": { "enabled": false, "secret": "xxx" },
"api": { "enabled": false, "apiKey": "xxx" }
}
delegateHints JSON 结构(从画布连线自动生成):
{
"hints": "建议执行顺序:登录Agent → 获取商品数据Agent → 上架Agent;投流分析Agent 可与上架并行执行。",
"edges": [
{ "from": "登录Agent", "to": "获取数据Agent", "type": "serial", "note": "需要先登录获取cookie" },
{ "from": "获取数据Agent", "to": "上架Agent", "type": "serial" },
{ "from": "获取数据Agent", "to": "投流Agent", "type": "parallel" }
]
}
netaclaw_crew_agent(集群-Agent 关联)
数据权威性说明:
crew_agent表是集群成员关系的权威来源(成员列表、角色、分组)。canvasDataJSON 仅存储画布渲染信息(节点位置、连线样式)。后端编排器读取crew_agent获取成员和角色,不依赖canvasData。保存画布时,前端负责保持两者同步。
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | int (PK) | 自增主键 |
| crewId | int | 集群 ID |
| agentId | int | Agent ID |
| role | text | 该 Agent 在集群中的角色描述 |
| canvasPosition | json | 画布位置 {x, y} |
| groupName | varchar(100) | 分组名(如"淘宝组") |
netaclaw_crew_run(集群运行记录)
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | int (PK) | 自增主键 |
| crewId | int | 集群 ID |
| triggerType | varchar(20) | manual / cron / webhook / api |
| triggerInput | text | 触发时的输入参数 |
| status | varchar(20) | pending / running / paused / completed / failed |
| masterSessionId | int | 主 Agent 会话 ID |
| startTime | datetime | 开始时间 |
| endTime | datetime | 结束时间 |
| result | json | 运行结果摘要 |
| error | text | 错误信息 |
| pausedState | json | 升级暂停时保存的主 Agent 对话上下文(用于恢复) |
| tokenUsage | json | 整次运行累计 token 消耗 { inputTokens, outputTokens } |
netaclaw_crew_task(子 Agent 任务记录)
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | int (PK) | 自增主键 |
| runId | int | 运行记录 ID |
| agentId | int | 子 Agent ID |
| taskDescription | text | 主 Agent 委派的任务描述 |
| status | varchar(20) | pending / running / completed / failed / retrying |
| sessionId | int | 子 Agent 会话 ID |
| startTime | datetime | 开始时间 |
| endTime | datetime | 结束时间 |
| result | json | 执行结果 |
| error | text | 错误信息 |
| retryCount | int | 已重试次数,默认 0 |
| timeout | int | 该任务超时时间(秒),为空则使用集群的 taskTimeout |
| tokenUsage | json | 该任务 token 消耗 { inputTokens, outputTokens } |
| parentTaskId | int | 父任务 ID(支持嵌套委派) |
2.2 扩展现有表
netaclaw_agent 新增字段:
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| isCrewMaster | tinyint | 是否可作为集群主 Agent(UI 筛选用) |
3. 后端架构
3.1 模块结构
netaclaw/crew/
├── entity/
│ ├── crew.ts
│ ├── crew_agent.ts
│ ├── crew_run.ts
│ └── crew_task.ts
├── controller/
│ ├── crew.ts # 集群 CRUD + 画布保存
│ ├── crew_run.ts # 运行记录查询
│ └── crew_trigger.ts # 触发控制(启动/暂停/恢复/终止)
├── gateway/
│ └── crew_server.ts # ★ /crew 命名空间 WebSocket 网关
├── service/
│ ├── crew.ts # 集群业务逻辑
│ ├── crew_orchestrator.ts # ★ 核心编排调度器
│ ├── crew_delegate.ts # 委派执行器(调用 runAgent 执行子 Agent)
│ └── crew_scheduler.ts # 定时调度(CronJob 动态管理)
└── tools/
├── delegate_task.ts # ★ 串行委派工具
├── delegate_parallel.ts # ★ 并行委派工具
└── escalate.ts # ★ 升级人工工具
3.2 核心编排流程(CrewOrchestrator)
触发(手动/定时/webhook/api)
→ 创建 crew_run(status=running)
→ 加载集群配置(masterAgent + 子 Agent 列表 + 角色 + 连线提示)
→ 构建主 Agent 增强 system prompt:
原始 systemPrompt
+ "\n\n## 团队成员\n"
+ 每个子 Agent: "- {name}: {role描述}\n"
+ "\n## 调度建议\n" + delegateHints.hints
+ "\n## 工具说明\n使用 delegate_task 将任务委派给团队成员。"
→ 创建主 Agent 会话
→ 发送 triggerInput 作为用户消息
→ 主 Agent 进入 ReAct 循环
├─ 调用 delegate_task(agent_name, task_description, context?)
│ → CrewDelegate 创建 crew_task(status=running)
│ → 调用 runAgent()(纯函数,独立上下文,参见 3.7 节)
│ → 等待子 Agent 完成 → 返回 DelegateResult
│ → 更新 crew_task 状态 → WebSocket 推送
├─ 调用 delegate_parallel(tasks[])
│ → 为每个子任务创建 crew_task
│ → Promise.all() 并发调用多个 runAgent()(受 maxConcurrent 限制)
│ → 全部完成后返回 DelegateResult[]
├─ 子 Agent 报错
│ → 错误信息作为 tool_result 返回给主 Agent
│ → 主 Agent 自主决策:重试 / 换 Agent / 跳过
│ → 主 Agent 判断无法处理 → 调用 escalate 工具
│ → 保存对话上下文到 pausedState → crew_run status=paused
│ → WebSocket 推送 crew:escalation
│ → 用户在监控页处理后 → crew:control resume → 恢复执行
└─ 主 Agent 判断全部完成 → crew_run status=completed
3.3 delegate_task 工具
提供两个委派工具:delegate_task(串行,单个委派)和 delegate_parallel(并行,批量委派)。
delegate_task(串行委派)
{
name: "delegate_task",
description: "将任务委派给团队中的一个子 Agent 执行,等待执行完成后返回结果。",
parameters: {
agent_name: { type: "string", description: "子 Agent 名称" },
task_description: { type: "string", description: "任务描述" },
context: { type: "string", description: "上下文(前序任务结果等)", optional: true }
}
}
串行执行:直接调用 runAgent(),await 子 Agent 完成后返回结果。与现有 runAttempt 的逐个 tool_call 处理方式完全兼容。
delegate_parallel(并行委派)
{
name: "delegate_parallel",
description: "将多个任务同时委派给不同的子 Agent 并行执行,全部完成后返回所有结果。",
parameters: {
tasks: {
type: "array",
items: {
type: "object",
properties: {
agent_name: { type: "string", description: "子 Agent 名称" },
task_description: { type: "string", description: "任务描述" },
context: { type: "string", description: "上下文", optional: true }
}
},
description: "要并行执行的任务列表"
}
}
}
并行执行逻辑:
- 单次 tool_call 包含多个子任务,在
execute()内部使用Promise.all()并发调用多个runAgent() - 受
maxConcurrent限制,超出上限的任务排队等待 - 全部完成后,将所有结果合并为一个数组返回
设计说明:之所以不用"多个 delegate_task + parallel_group"的方案,是因为现有
runAttempt对 toolCalls 是逐个await处理的。如果要"收集同组任务再并发",需要侵入性地修改 ReAct 循环。而delegate_parallel作为一个单独工具,在自己的execute()内部实现并发,对 runtime 零改动。
tool_result 返回格式
delegate_task 和 delegate_parallel 均返回结构化的 JSON 结果:
// 单任务结果
interface DelegateResult {
agent: string; // 子 Agent 名称
status: "completed" | "failed";
result: string; // 子 Agent 的最终输出
error?: string; // 失败时的错误信息
duration: string; // 执行耗时,如 "45s"
tokenUsage: { inputTokens: number; outputTokens: number };
}
// delegate_parallel 返回 DelegateResult[]
主 Agent 根据返回的 status 和 error 自主决策后续行动。
3.4 escalate 工具与暂停/恢复机制
{
name: "escalate",
description: "当你无法处理某个问题时,升级给人工处理。集群将暂停等待人工介入。",
parameters: {
reason: { type: "string", description: "升级原因" },
failed_task: { type: "string", description: "失败的任务描述", optional: true }
}
}
暂停/恢复持久化流程:
escalate 工具被调用时,本质上是在主 Agent 的 ReAct 循环内部。具体流程:
-
暂停:
escalate.execute()被调用时:- 将当前主 Agent 的完整对话历史(
conversation数组)序列化到crew_run.pausedState - 将
crew_run.status设为paused - 通过 WebSocket 推送
crew:escalation事件 execute()返回一个 Promise,该 Promise 不 resolve,而是将 resolve 回调存储在内存 Map 中(key 为 runId)- 这使得
runAttempt阻塞在该 tool_call 上,不继续循环
- 将当前主 Agent 的完整对话历史(
-
恢复:用户在监控页点击"恢复"时:
- 前端发送
crew:control { runId, action: "resume", userMessage: "..." } - 后端从内存 Map 中取出对应的 resolve 回调
- 将用户的处理意见作为
tool_result传入 resolve runAttempt恢复执行,主 Agent 收到用户意见后继续决策
- 前端发送
-
进程重启恢复:如果服务重启导致内存 Map 丢失:
- 启动时扫描
crew_run中status=paused的记录 - 从
pausedState恢复对话历史 - 重新调用
runAgent(),将用户的恢复消息追加到历史中继续执行
- 启动时扫描
3.5 WebSocket 事件
使用独立的 /crew Socket.IO 命名空间,与现有 /netaclaw 网关隔离。新建 CrewGateway(gateway/crew_server.ts),使用 @WSController('/crew') 装饰器。
设计说明:现有
/netaclaw网关使用sessionState = new Map()管理状态,所有message事件共享同一个 handler。Crew 的事件模式(多运行实例、多任务并发推送)与单 Agent 对话模式差异较大,混入现有 handler 会增加耦合和复杂度。独立命名空间更清晰。
| 事件 | 方向 | 数据 |
|---|---|---|
crew:run:status |
S→C | { runId, status, progress: "3/7" } |
crew:task:status |
S→C | { runId, taskId, agentName, status, result?, error? } |
crew:escalation |
S→C | { runId, taskId, reason, error } |
crew:trigger |
C→S | { crewId, triggerInput } |
crew:control |
C→S | `{ runId, action: "pause" |
crew:log |
S→C | { runId, taskId?, agentName, level, message, timestamp } |
3.6 触发方式
| 方式 | 端点/机制 | 认证 |
|---|---|---|
| 手动 | POST /admin/crew/trigger/start |
登录态 |
| 定时 | 使用 cron npm 包的 CronJob 动态创建定时任务(与现有 modules/task/service/local.ts 模式一致) |
内部 |
| Webhook | POST /open/crew/webhook/:crewId |
签名验证 |
| API | POST /open/crew/api/:crewId/run |
API Key |
定时调度实现细节(crew_scheduler.ts):
import { CronJob } from 'cron';
// 内存中维护活跃的 CronJob 实例
const activeJobs = new Map<number, CronJob>(); // crewId → CronJob
// 集群发布时注册定时任务
function registerCron(crew: Crew) {
if (!crew.triggerConfig?.cron?.enabled) return;
const job = new CronJob(
crew.triggerConfig.cron.expression,
() => crewOrchestrator.start(crew.id, 'cron', ''),
null, true,
crew.triggerConfig.cron.timezone
);
activeJobs.set(crew.id, job);
}
// 集群取消发布或删除时销毁
function unregisterCron(crewId: number) {
activeJobs.get(crewId)?.stop();
activeJobs.delete(crewId);
}
// 服务启动时恢复所有已发布集群的定时任务
async onServerReady() {
const publishedCrews = await crewRepo.find({ where: { status: 1 } });
publishedCrews.filter(c => c.triggerConfig?.cron?.enabled).forEach(registerCron);
}
注意:项目中不存在 Midway
@Schedule装饰器。定时任务统一使用cronnpm 包的CronJob类,支持动态创建和销毁。
3.7 子 Agent 执行(spawn 定义)
"spawn 子 Agent" 的技术实现是直接调用 runAgent() 函数。runAgent() 是纯函数(非单例),接收 AgentRunParams,返回 Promise<AttemptResult>,支持并发调用。
子 Agent 执行过程(crew_delegate.ts):
async function executeSubAgent(
agent: NetaclawAgent,
taskDescription: string,
context: string,
runId: number,
callbacks: CrewCallbacks
): Promise<DelegateResult> {
// 1. 加载子 Agent 配置
const agentConfig = {
name: agent.name,
systemPrompt: agent.systemPrompt + `\n\n## 当前任务\n${taskDescription}`,
model: agent.modelConfig.modelId,
apiKey: agent.modelConfig.apiKey,
skills: agent.skills || [],
};
// 2. 加载子 Agent 工具集(移除 delegate_task、delegate_parallel、escalate)
const tools = loadAgentTools(agent).filter(
t => !['delegate_task', 'delegate_parallel', 'escalate'].includes(t.name)
);
// 3. 创建 crew_task 记录
const task = await crewTaskRepo.save({
runId, agentId: agent.id,
taskDescription, status: 'running',
startTime: new Date(),
});
// 4. 调用 runAgent()(纯函数,独立上下文)
const result = await runAgent({
agentConfig,
tools,
userMessage: context ? `任务:${taskDescription}\n\n上下文:${context}` : taskDescription,
history: [], // 空历史 = 独立会话
onToken: (text) => callbacks.onLog(task.id, agent.name, 'info', text),
onToolCall: (name, args) => callbacks.onLog(task.id, agent.name, 'tool', `调用 ${name}`),
});
// 5. 更新 crew_task 记录 + WebSocket 推送
await crewTaskRepo.update(task.id, {
status: 'completed',
result: { text: result.text },
tokenUsage: result.tokens,
endTime: new Date(),
});
return {
agent: agent.name,
status: 'completed',
result: result.text,
duration: `${(Date.now() - task.startTime.getTime()) / 1000}s`,
tokenUsage: result.tokens,
};
}
超时控制:使用 Promise.race() 包裹 runAgent() 调用,超时时间取 crew_task.timeout ?? crew.taskTimeout ?? 300 秒。超时后将 task 标记为 failed,错误信息返回给主 Agent。
约束清单:
- 独立会话(
history: [],不共享主 Agent 历史) - 聚焦 system prompt(只包含该子 Agent 自身配置 + 委派任务描述)
- 受限工具集:继承子 Agent 自身的 skills/tools,但移除
delegate_task、delegate_parallel和escalate(防止无限嵌套) - 独立 token 计数(从
AttemptResult.tokens获取) - 超时控制(
Promise.race)
4. 前端架构
4.1 路由与菜单
在 agent 模块 config.ts 新增:
{ path: '/agent/crew-editor', meta: { label: 'Agent 编排' } },
{ path: '/agent/crew-monitor', meta: { label: '运行监控' } },
同步在 base_sys_menu 插入菜单记录,parentId 指向 Agent 管理的父菜单。
4.2 编排页(crew-editor.vue)
布局: 左侧面板 + 中央画布 + 底部属性面板
左侧面板(crew-sidebar.vue):
- 已发布 Agent 列表,支持搜索
- 拖拽 Agent 到画布添加为集群成员
- 已在集群中的 Agent 显示勾选标记
中央画布(crew-canvas.vue,基于 Vue Flow):
- 自定义节点
crew-agent-node.vue:Agent 图标、名称、角色标签、分组色带 - 主 Agent 节点:金色边框 + 星标
- 节点自由拖拽定位
- 节点间拖拽连线(Handle 在节点四边)
- 连线自定义标签
crew-edge-label.vue:串行/并行图标 + 标注文字 - 框选多节点 → 右键"设为分组"
- minimap(@vue-flow/minimap)
- 缩放控制(@vue-flow/controls)
- 背景网格(@vue-flow/background)
- 右键菜单:设为主 Agent / 移出集群 / 编辑 Agent / 删除连线 / 自动布局(elkjs)
底部属性面板(crew-property-panel.vue):
- 点击节点:角色描述(textarea)、分组名(input)、重试次数(number)
- 点击连线:类型(串行依赖/并行建议)、标注文字
- 点击空白:集群全局配置(名称、描述、触发配置、最大并发数)
顶部工具栏:
- 集群选择下拉 + 新建
- 保存(持久化 canvasData + delegateHints)
- 发布/取消发布
- 试运行(快速触发一次,跳转监控页)
4.3 监控页(crew-monitor.vue)
上半部:运行列表(crew-run-table.vue)
- Element Plus 表格,列:集群名、触发方式、状态(彩色圆点)、开始时间、耗时、进度(x/y)、操作
- 状态颜色:绿=running、蓝=completed、黄=paused、红=failed、灰=pending
- 操作按钮:暂停/恢复/终止/重试/详情
- 筛选栏:集群、状态、时间范围
- WebSocket 实时更新行数据
下半部:运行详情(crew-run-detail.vue,点击行展开或抽屉)
三栏布局:
-
画布实时视图(crew-canvas.vue 只读模式)
- 复用编排页画布组件,传入
readonly=true+liveStatusprop - 节点状态映射:idle=灰、running=蓝+呼吸动画、completed=绿+勾、failed=红+叹号
- 活跃连线显示流动虚线动画
- 复用编排页画布组件,传入
-
任务时间线(crew-timeline.vue)
- 纵向时间轴,每条 crew_task 一个节点
- 并行任务横向并排
- 显示:时间、Agent 名、任务描述、状态图标、耗时
- 点击跳转对应日志
-
日志面板(crew-log-panel.vue)
- Tab 切换:主 Agent / 各子 Agent
- 实时日志流(WebSocket
crew:log事件) - 主 Agent tab 显示推理过程(thinking)
- 子 Agent tab 显示执行日志
- 错误高亮 + 搜索过滤
4.4 组件清单
modules/agent/
├── views/
│ ├── crew-editor.vue
│ └── crew-monitor.vue
├── components/crew/
│ ├── crew-canvas.vue # Vue Flow 画布(编排+监控复用)
│ ├── crew-agent-node.vue # 自定义 Agent 节点
│ ├── crew-edge-label.vue # 自定义连线标签
│ ├── crew-sidebar.vue # 左侧 Agent 列表
│ ├── crew-property-panel.vue # 底部属性面板
│ ├── crew-trigger-config.vue # 触发配置表单
│ ├── crew-run-table.vue # 运行记录表格
│ ├── crew-run-detail.vue # 运行详情容器
│ ├── crew-timeline.vue # 任务时间线
│ └── crew-log-panel.vue # 日志面板
├── hooks/
│ ├── crew-canvas.ts # 画布操作(增删节点、连线、序列化)
│ ├── crew-orchestration.ts # canvasData ↔ delegateHints 转换
│ └── crew-monitor.ts # WebSocket 订阅 + 实时状态
└── store/
└── crew.ts # Pinia(集群列表、当前编辑、运行状态缓存)
4.5 画布数据序列化
保存时将 Vue Flow 的 nodes/edges 序列化为 canvasData,同时自动生成 delegateHints:
// hooks/crew-orchestration.ts
function canvasToHints(nodes, edges): DelegateHints {
// 1. 遍历 edges,按 type 分类(serial/parallel)
// 2. 生成自然语言提示文本
// 3. 返回 { hints: string, edges: EdgeInfo[] }
}
5. 权限集成
5.1 菜单权限
通过 base_sys_menu 控制页面访问:
agent:crew:editor— 编排页agent:crew:monitor— 监控页
5.2 数据权限
netaclaw_crew 继承 BaseEntity 的 tenantId,通过 Cool Admin 的租户隔离机制实现:
- 用户只能看到自己有权限的集群
- 管理员可以将集群分配给指定用户/角色
5.3 操作权限
| 权限标识 | 说明 |
|---|---|
crew:create |
创建集群 |
crew:edit |
编辑集群 |
crew:publish |
发布/取消发布 |
crew:trigger |
手动触发运行 |
crew:control |
暂停/恢复/终止运行 |
crew:view |
查看监控 |
6. 实现边界与约束
6.1 本次实现
- 集群 CRUD + 画布编排页完整功能
- 运行监控页完整功能(列表 + 详情 + 实时状态)
- 后端编排引擎(CrewOrchestrator + CrewDelegate)
- delegate_task + escalate 工具
- 手动触发 + 定时调度
- WebSocket 实时推送
- 基础权限集成
6.2 本次不实现(后续迭代)
- Webhook 触发(需要签名验证体系)
- API 触发(需要 API Key 管理体系)
- 子 Agent 嵌套委派(parentTaskId,第一版只支持一层)
- 集群模板/市场(预设的电商运营集群模板)
- 运行数据统计/报表
6.3 技术约束
- 前端画布基于已集成的
@vue-flow/core1.42.1 + 扩展 - 自动布局使用已集成的
elkjs0.9.3 - 后端 Entity 继承 BaseEntity,Controller 使用 @CoolController
- 前端通过 Cool Admin service 代理调用 API
- 菜单通过数据库配置
- 定时调度使用
cronnpm 包的CronJob(不使用@Schedule) - 子 Agent 执行通过直接调用
runAgent()纯函数实现
6.4 风险项
| 风险 | 影响 | 缓解措施 |
|---|---|---|
| Vue Flow 首次使用 | 项目中从未实际使用过 @vue-flow/core,虽然已安装但无参考代码。画布交互开发可能遇到未知问题 |
优先开发画布组件作为技术验证;准备纯 SVG/Canvas 降级方案;预留 1-2 天额外时间 |
| 主 Agent 自主决策质量 | 主 Agent 的编排质量依赖 LLM 能力,可能出现不合理的调度决策 | delegateHints 提供 soft hint 引导;记录所有决策日志供人工复盘;escalate 兜底 |
| 长时间运行稳定性 | 集群运行可能持续数十分钟,期间服务重启会丢失状态 | pausedState 持久化对话上下文;启动时恢复 paused 状态的运行 |
| 并发 token 消耗 | 并行执行多个子 Agent 时 LLM API 成本可能很高 | maxConcurrent 限制;tokenUsage 跟踪;前端展示 token 消耗 |